Conceptos basicos sobre mezclas
Mayo 8, 2008
La mezcla es uno de los procesos m谩s delicados y creativos de la producci贸n de una canci贸n. El objetivo es conseguir un reparto equilibrado de las frecuencias, vol煤menes y planos de los instrumentos/voces de forma que la escucha sea agradable y/o apropiada a lo que se intenta transmitir. Para ello se controla el espectro de cada instrumento (ecualizaci贸n), la din谩mica (volumen, compresi贸n, expansi贸n, limitaci贸n) y la profundidad (reverberaci贸n, retardo).
Introducci贸n
Hay varios factores a tener en cuenta, muy importantes, antes de adentrarnos en el proceso de la mezcla…
Reproducci贸n y monitorizaci贸n
Muchas veces olvidado, el sistema de reproducci贸n y monitorizaci贸n (tarjeta de sonido + amplificador + altavoces) es lo m谩s importante del sistema. El tener una correcta referencia es la mejor de las ayudas para determinar el sonido de una pista. Debido a que cada sistema de escucha es diferente y no existe ni habitaci贸n perfecta ni monitores infalibles, en los estudios se suele tener varias parejas de monitores de diferentes tama帽os y calidades para conseguir el mejor sonido posible. Un amplificador que no distorsione la se帽al (algunos monitores los trae incorporado) y una tarjeta de sonido con una buena se帽al ruido y respuesta en frecuencia (la mayor铆a) completan el paquete.
La colocaci贸n de los monitores y las reflexiones en la sala son factores muy importantes. Unos altavoces muy cerca de la pared sobrecargar谩n de graves tu escucha, de forma que las mezclas sonar谩n faltas de esas frecuencias. As铆 mismo, una habitaci贸n con reflexiones incontroladas crear谩 eco o realzar谩 alguna frecuencia.
Los efectos
Existen un grupo de efectos b谩sicos y de su calidad depender谩 en mayor o menor medida la calidad del resultado. Como antes se coment贸, los m谩s importantes son la din谩mica, ecualizaci贸n y retardo/reverberaci贸n, imprescindibles para acometer cualquier mezcla. Debido al auge de la inform谩tica, la mayor铆a de las veces se usan efectos software o la combinaci贸n de ambos.
No existen reglas fijas sobre su uso, aunque dar茅 a lo largo del tutorial ajustes 鈥渆st谩ndar鈥. Para profundizar m谩s, recomiendo la lectura de otros art铆culos de la web.
Los efectos se pueden usar de dos formas, como inserci贸n o como env铆o. En el primer caso el efecto s贸lo act煤a sobre la se帽al de entrada (una pista o un grupo de ellas). En el segundo caso, puedes elegir de cada pista qu茅 cantidad de esta debe ser afectada por el efecto mediante un control de env铆o.
Efectos de inserci贸n suelen ser los compresores, la ecualizaci贸n o distorsi贸n. Efectos de env铆o suelen ser la reverberaci贸n, retardo (delay) o el coro (chorus), aunque insisto en que no hay reglas fijas.
El factor humano
La mezcla no es un proceso cient铆fico, depende del tipo de canci贸n y del gusto del ejecutante. Adem谩s, hay otros factores importantes que influyen negativamente, como el cansancio auditivo o el consumo de drogas. El entrenamiento es el arma m谩s poderosa y, en tiempos en donde la tecnolog铆a est谩 al alcance de todos, decisiva.
Preparaci贸n
Hay una serie de pasos 煤tiles antes de comenzar una mezcla. En primer lugar es muy recomendable escuchar unos minutos de tu m煤sica favorita para ir 鈥渃alibrando鈥 tu audici贸n con respecto a los monitores que tengan. Esto es especialmente 煤til cuando el sistema a usar no es el habitual o est谩s fuera de casa.
Las pistas del tema deber铆an estar bien alineadas y organizadas dentro del sistema multipistas a utilizar. Para acelerar el proceso se puede 鈥減atchear鈥 o configurar alg煤n efecto general, tipo reverb o delay.
Hoy en d铆a todo el material, exceptuando el dirigido a televisi贸n o cine, suele estar mezclado en est茅reo. Tras muchos a帽os experiencia y varios centenares de mezclas a mis espaldas puedo decir sin temor a equivocarme que se debe mezclar siempre en mono. La raz贸n es que en mono es m谩s sencillo ajustar la ecualizaci贸n y equilibro de todas las pistas. Adem谩s, se ocupa todo el espectro antes, de forma que al volver al est茅reo el sonido es m谩s amplio y espacioso. Si se realiza el proceso directamente en est茅reo, es m谩s sencillo sobrecargar la mezcla. Una vez que se haya ajustado los vol煤menes y el espectro, se puede continuar en est茅reo y hacer las correcciones pertinentes.
Los pasos que voy a describir est谩n orientados para una mezcla pop-rock m谩s o menos est谩ndar y pueden ser aplicados a todos los dem谩s estilos. La mejor forma de aprender es trabajar con referencias, es decir, siguiendo estos pasos ir buscando el sonido de un disco con sonido similar a lo que buscas.
隆Comencemos!
La voz
Hay muchas formas de enfrentar una mezcla. Hay quien prefiere empezar por la percusi贸n y otros por la voz. Aunque suelo cambiar el enfoque dependiendo del material a mezclar, yo suelo empezar por esta 煤ltima, ecualizando, comprimiendo y ajustando todos los detalles hasta que suena de forma correcta y con un volumen m谩s o menos constante. Un poco de reverberaci贸n y retardo nunca le vienen mal, pero es algo que suelo a帽adir m谩s adelante.
Un defecto importante es la silibancia, que se corrige con un deeser . El deeser es un compresor encadenado (side-chain), en el que la se帽al de disparo es la misma de entrada filtrada para resaltar la silibancia. De esta forma, cuando se produce el defecto, act煤a el compresor. La silibancia suele darse entre 5 y 8 Khz.
Cuando la voz va haciendo coros lo mejor es tener un bus con todos las pistas y comprimirlos y ecualizarlos juntos.
Panoramizaci贸n (Pan): La voz principal debe ir siempre al centro. Los coros se suelen abrir en est茅reo un poco, pero no demasiado.
Ecualizaci贸n (EQ) recomendada: un recorte de graves (filtro paso alto), sobre 200 con una curva suave para mejora la definici贸n y entre 7.5 y 10 Khz para darle brillo. En el caso de los coros, se puede cortar m谩s arriba (400-500 Hz). Esto har谩 que se empasten mejor.
Din谩mica (Din) recomendada: compresor, ratio de entre 2,5:1 a 4:1, con un ataque y desvanecimientos moderados. Deeser para corregir la silibancia.
Efectos (FX) recomendados: Reverberaci贸n tipo placas ( Plate ), predelay 30 ms y tiempo de reverberaci贸n de 1.5 segundos. Recorte de graves de la reverberaci贸n hasta 400 Hz. Retardo est茅reo sin realimentaci贸n ( feedback ), con tiempos de 20 y 30 ms. La voz puede llevar otros retardos o reverberaciones a la vez, para adecuarla al estilo del tema.
La voz suele ser el elemento principal, por lo que es recomendable usar el mejor compresor y ecualizador disponible.
La percusi贸n
En la mayor铆a de los estilos musicales, la percusi贸n y el bajo son los elementos que llevan el peso de la canci贸n y m谩s concretamente la bater铆a, por lo que ser谩 nuestro siguiente elemento a tener en cuenta.
La bater铆a, ac煤stica o electr贸nica, consta habitualmente de los siguientes elementos: bombo, caja, plato de charles (o hi-hat), timbales y platos, que suelen ser microfoneados individualmente (incluso con varios micr贸fonos, como la caja o el bombo). Adem谩s, cuando estamos mezclando una bater铆a ac煤stica contaremos con las se帽ales de overhead (micros situados sobre la bater铆a), ambiente (mono o est茅reo) y PZM (micr贸fonos piezoel茅ctricos que se usan para grabar ambientes).
Hay cientos de formas de mezclar una bater铆a. La m谩s sencilla empieza ajustando el bombo con la siguiente cadena:
Puerta de ruido -> EQ -> Compresor
La puerta de ruido sirve para cortar aislar los bombos y evitar que se cuele el resto de los instrumentos. No existen ajustes m谩gicos, pero se puede obtener mejor resultado si tiene una funci贸n de encadenado (sidechain) ajustada para actuar s贸lo con las frecuencias graves.
Bombo
Pan: Siempre al centro, para evitar el cambio de peso de la canci贸n. Antiguamente, con el nacimiento del est茅reo se situaba en alguno de los lados, muy abiertos. Hoy en d铆a s贸lo se hace cuando se busca un sonido retro.
EQ: 80Hz es la zona de la pegada, por lo que se puede realzar si le falta. 250 Hz es una frecuencia bastante delicada, suele chocar con el bajo, por lo que se puede recortar si vemos problemas. 1 鈥 5 Khz es ideal para darle presencia.
Din: Puerta de ruido y compresor. El compresor debe tener ataque y decaimiento r谩pidos, con un ratio alrededor de 4:1.
La caja suele grabarse con dos micr贸fonos, uno para recoger la parte superior y otro para la bordonera y se tratan independientemente. Un detalle a tener en cuenta es la fase, pues a veces se producen cancelaciones entre los dos micros, por lo que habr铆a que invertirla en uno de ellos. La cadena de efectos es la misma al bombo y el tratamiento de din谩mica es similar.
Redoblante
Pan: Al centro.
EQ: Cada caja es un mundo, pero hay frecuencias clave. 100 Hz para darle m谩s cuerpo, entre 250 y 750 Hz para cajas que suenen acartonadas y 5 Khz para darle brillo
Din: Puerta de ruido y compresor con valores similares a los del bombo.
FX: Un poco de reverberaci贸n brillante, la misma que el bombo pero en mayor cantidad. En ciertos estilos se suele usar tambi茅n una reverberaci贸n de tipo 鈥 gated 鈥 con un retardo de unos 40 ms. Este tipo de reverb se hizo popular gracias a la canci贸n 鈥淚n the air tonight鈥 de Phil Collins. Consiste en una reverberaci贸n con una puerta de ruido, que corta la cola.
Los timbales son bastante problem谩ticos debido a que esos micros recogen el resto del set . Parte del problema se resuelve mediante una puerta de ruido, aunque lo m谩s recomendable en un sistema por ordenador es editar cada pista recortando los momentos donde no aparezcan.
Para el resto, el tratamiento es similar al de la caja.
Timbales
Pan: Se recrea la posici贸n natural de los timbales.
EQ: 100 Hz para darle cuerpo. Recortar entre 300 y 750 Hz para evitar que los timbales suenen acartonados.
FX: Igual que la caja.
Los overheads es una pista est茅reo (o dos mono) que contiene el sonido de toda la bater铆a desde arriba. Dependiendo de su colocaci贸n y del tipo del micro, lo contendr谩 de forma m谩s o menos equilibrada, por lo que su utilidad es variada. En muchos casos se usa s贸lo para recoger el sonido de los platos (cortando graves hasta 1 Khz) o para a帽adir ambiente al resto de los elementos, en combinaci贸n con los otros micros m谩s lejanos.
Overheads
Pan: Totalmente abiertos o en est茅reo.
EQ: Se pueden reforzar sobre 8 Khz o m谩s para darle m谩s aire. Dependiendo de su uso, se suele cortar por debajo de 250 Hz para evitar cancelaciones de fase o m谩s arriba si se quiere s贸lo los platos.
Din: Un poco de compresi贸n con ataque y decaimiento largos y no mucho m谩s de 3:1 de ratio mejoran la din谩mica.
FX: Nada o un poco de reverb .
Si tenemos pistas individuales para cada plato y para el charles, podemos usarlas para reforzar los overheads .
Todos se tratan de forma similar: se recorta hasta 400 Hz y un poco de reverberaci贸n.
Platos
Pan: replicando su posici贸n real.
EQ: Recorte hasta 400 Hz. Se puede reforzar entre 8 y 15 Khz para darles m谩s brillo o aire.
Din: No precisan compresor en muchos casos, pero se puede hacer para controlar m谩s la din谩mica o a帽adir m谩s sostenimiento.
FX: Nada o un poco de reverberaci贸n.
Las pistas de ambiente y PZM sit煤an la bater铆a en el contesto de la habitaci贸n donde fue grabada, y en muchos casos sustituye a la adicci贸n de reverberaci贸n. El tratamiento es id茅ntico al de los overheads.
El bajo
El elemento conductor de la armon铆a y posiblemente uno de los m谩s sencillos de mezclar. Es muy importante que la grabaci贸n sea la correcta y aplicar una buena dosis de compresi贸n durante la mezcla. Al contrario de lo que muchos piensan, no hay que recortar nunca en graves (a menos que sature, claro). Un refuerzo en 100 Hz para darle m谩s cuerpo y entre 2 y 3 Khz para darle m谩s presencia en la mezcla. Importante no forzar sobre 250 Hz demasiado porque, aunque en unos altavoces peque帽os suene mejor, embarrar铆a la mezcla.
Pan: Centrado, junto al bombo, el redoblante y la voz, son la base de la canci贸n.
EQ: 100 Hz para darle m谩s cuerpo. Entre 2 y 3 Khz para darle m谩s presencia.
Din: Ataque y decaimiento largos. 4:1 de ratio es un buen punto de partida.
FX: Un poco de saturaci贸n de v谩lvulas suele hacer mucho bien. En algunos estilos en los a帽os 80 se le agregaba efecto de coro o flanger, etc, que no le hace demasiado bien en la mayor铆a de los casos, exceptuando el wah-wah.
Las guitarras el茅ctricas
Debido a la diversidad de estilos y t茅cnicas, ser铆a muy dif铆cil establecer reglas para colocarlas correctamente en la mezcla. Como norma general, se deben cortar por debajo de 150-200 Hz para evitar que choquen con el bajo y el bombo.
Pan: Depende de su uso. Si son r铆tmicas y est谩n grabadas dobles, se pueden usar totalmente panoramizadas. Si es un riff o un solo quiz谩s al centro. Si va de acompa帽amiento a un lado. Demasiadas opciones.
EQ: El recorte de graves le viene bien. Si no, la mezcla se enturbia. El resto de los ajustes de EQ depende del estilo y pueden ir desde la famosa curva en V del metal hasta las guitarras funky llenas de medios.
Din: Un poco de compresi贸n, ataque y decaimiento medios y ratio sobre 2:1 a 3:1, facilitan su integraci贸n en la mezcla.
FX: De todo un poco.
Resto de instrumentos
En general, estos instrumentos van acompa帽ando al resto, por lo que suelen estar recortados en graves para que empasten mejor en la mezcla y panoramizados fuertemente para no restarle peso a la canci贸n, a excepci贸n en los momentos en los que son solistas.
La mezcla
Tal como coment谩bamos, lo m谩s importante de una mezcla es el equilibrio entre la voz y la parte r铆tmica, por lo que prestaremos especial atenci贸n al balance voz-bombo-redoblante-bajo que es donde reside la magia de la canci贸n
Una vez que est谩n equilibrados, situamos el resto de los elementos de la bater铆a exceptuando los micros generales de ambiente. Cuando todo suene a nuestro gusto, levantamos los overheads y ambientes poco a poco y se corrige el sonido del resto de los instrumentos para mantener el mismo equilibrio con la voz, momento para introducir el bajo y tener el coraz贸n de la canci贸n.
En este punto lo ideal es agregar las guitarras y darles el protagonismo deseado. Como hemos comentado antes, las guitarras r铆tmicas suelen ir fuertemente panoramizadas. Como estamos haciendo todo este proceso en mono, podremos comprobar la fuerza relativa de la suma de las guitarras en comparaci贸n con la base r铆tmica + voz. Despu茅s de introducir las guitarras, podremos introducir los sintes, colchones de cuerdas, etc, e ir recortando su espectro acomod谩ndolos con la ecualizaci贸n.
Cuando la mezcla suene correctamente y equilibrada, es el momento de escucharlo en est茅reo. Notaremos c贸mo hay ciertos instrumentos, como las guitarras, que suenan demasiado alto y algunos efectos (reverberaci贸n y retardo, por ejemplo) suenan demasiado evidentes, por lo que procederemos a hacer las pertinentes correcciones, comprob谩ndolas constantemente en mono para tener una mezcla coherente en ambos formatos.
Trucos
隆Automatiza!
Durante la mezcla, se suele automatizar muchos par谩metros, como vol煤menes y env铆os de efectos, d谩ndole 茅nfasis a distintas partes o, simplemente, equilibrando la din谩mica. Especialmente interesante es a帽adir eco o reverberaci贸n a ciertas palabras de la voz, o mover objetos en el panorama.
Compresi贸n en el master.
Este es un tema muy peliagudo, pero lo cierto es que el sonido del compresor es el sonido de muchos estilos musicales, desde el Rock hasta el Trip-Hop y, adem谩s, la mezcla ser谩 comprimida durante la masterizaci贸n. Mi preferencia personal es comprimir un poco, hasta unos -3dB de correcci贸n y luego enviar la mezcla limpia a masterizar con mi pista original como referencia, excepto donde la compresi贸n es fundamental para el sonido de mezcla. El motivo de mezcla con compresi贸n es que el balance de los instrumentos suele ser bastante diferente al aplicarla, constituyendo a veces una desagradable sorpresa.
Music 90′ in the mix
Mayo 6, 2008
Hola amigos! Estaba jugando un poco con la compactera y se me ocurrio dejar este in the mix con los temas q’ bailaba alla en las matine de los 88 - 90 en Bs As ! Le dejo un abrazo. Mr.Dan
http://www.4shared.com/file/35742758/b9229e30/Recursoa-Prueba_-mix90.html?dirPwdVerified=2784c452
聽
